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Xbox市场部主管:我们能扩大日式游戏的影响力

  近些年,虽然微Xbox市场部主管:我们能扩大日式游戏的影响力软已经在北美占Xbox市场部主管:我们能扩大日式游戏的影响力据主导地位并且Xbox品牌在欧洲也是屹立不倒,但Xbox这家美厂始终没有办法在日本占据一席之地。尽管日本的游戏市场在近些年呈现下滑趋势,但是依旧是全球主要的游戏市场。

  Xbox总监菲尔·斯宾塞之前尝试过去和一些日本开发商进行沟通,想让这些厂商的游戏登陆Xbox平台,因为PS4和Xbox Xbox市场部主管:我们能扩大日式游戏的影响力 One之间架构的紧密性使日本开发商更容易将作品移植到微软的游戏主机。然而,他们似乎并没有放弃这个想法,因为Xbox市场部主管认为他们可以帮助这些厂商扩大日本游戏的吸引力。

  

  在接受外媒Twinfinite的采访时,Xbox市场部主管Aaron Greenberg表示像世嘉和他们旗下令人惊讶的Xbox One本地化超级厉害的《梦幻之星在线2》的出现(《梦幻之星在线2》2020年春季登陆Xbox One),对日厂和Xbox来说是互惠互利的,因为它为微软提供了以日语为主题的游戏内容,并为游戏扩大了一定的受众,也许是对日式游戏创造力的一种极大激励。

  Aaron Greenberg在采访中说:“这(《梦幻之星在线2》登陆XB1)对我们和世嘉来说是一件互利双赢的好事,促成这种合作是菲尔(Xbox总监菲尔·斯宾塞)的功劳,是他带着我们的团队一遍又一遍不厌其烦地去了日本。如果你和菲尔一起去了日本,看到他和开发团队一起坐在那儿玩游戏,沉浸其中,那真是太棒了,真的很有意思。这也是这个行业这么有意思的原因。游戏带给大家的欢乐和人们对游戏的热爱是相互的,日本有一些世界一流的游戏开发团队,如果我们能帮助他们把他们的作品和创意输送到更广阔的市场,我们觉得那是极好的。”

  虽然,Xbox市场部主管Aaron Greenberg这么说了,但是Xbox是否能扩大日式游戏的影响力还得打个问号,毕竟索尼在北美也不是吃素的,再加上索尼本来就是一家日本厂商,微软这么说还是需要一些底气的。

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